3DMAX怎么弄出影子的效果?还有窗外的风景怎么搞?
首先采用横向构图,在画纸中间画出一个长方形的窗户,只画轮廓,不画窗扇。然后在两侧画出窗帘,窗帘是软布,画的时候注意不要画的太硬,用弧度来表示,还要注意的是注意窗帘要保持对称。
打开材质编辑器,点击vr-灯光材质第一行的无,选择位图。勾选背面反光。设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。在透视图中按shift+q渲染场景。
先选择你要变玻璃的墙的部分删掉,然后新建图层模拟玻璃效果,最后是在这个层下面,模拟透过玻璃,能看到的,窗外的风景。
请问3DMAX制作室内效果图,窗口的曝光效果和窗帘的透明感是怎么做出来...
1、方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。这个时候的透明窗帘自然也就亮起来了,前提你的窗帘给了透明参数。
2、方法1:快捷键8打开背景设置,把背景颜色设置为白色或天蓝色,也可以贴一张外景图。这种方法会增加照明的亮度。方法2:在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的。我一般就用第二个方法。
3、首先,你需要创建一个窗帘的基本形状模型,这可以通过使用标准的建模工具来实现,如绘制样条线和应用修改器。关键步骤在于材质的制作和应用,你需要在材质编辑器中创建一个具有透明度属性的材质。这涉及到对材质的漫反射色、高光色、透明度及其它相关属性的精确调整。
4、打开材质编辑器,设置不透明度为30,加载一张漫反射贴图。将材质赋予模型,在透视图中渲染。
C4D窗户外景怎么做?
一般无非就是在外面远处放个贴图,如果觉得效果不好,那就窗外近处放模型,远处贴图,加个合适的hdr做外面的环境光。
选择UVW模式,如果整张贴图没贴满,就用transform节点调整 颜色暗淡,如果你贴在diffuse通道的话,就调整图片的power,建议贴在emission通道,加一个黑体发光,连接在texture,调整黑体和图片的power为合适。
一:搞建筑,做装修,必须3DMAX 理由:很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。因为这行业对接都是用MAX格式。二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D 理由:1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。
窗外风景插画-3DMAX窗外贴风景的东西怎么做??
接下来我们以长方形的窗户为轮廓,在里面画出窗外的风景,风景可以根据自己的喜好来创作,毕竟每一扇窗都有属于自己的风景,每个人严重的风景也各有不同,这里画的风景比较简单,就是简单的画了云朵、天空、树木和山坡。
png格式的文件带有Alpha通道。所以如果你设置了环境贴图,并渲染成png格式后,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时,它会自动取消掉背景。如果想要天空背景,在保存png格式时,取消掉alpha通道的勾选,即可看到天空。或者在场景中做一个半球,加入天空贴图,当然要注意将半球的面的法线翻转一下。
回到纽约不久,Boris认真的在那个小代理商那儿工作,整天为瓦罐、盘子、自行车、玩具以及一切类似的商品上画插图纹理。这份工作是如此的艰巨和另人着迷,艰苦的训练加上对工作一丝不苟的态度,有助于他本身的技艺的不断提高。从绘制零售商的小商品图案到幻想题材的油画艺术品,这一飞跃过程的时刻终于到来了。
不过建议只是爱好并不是职业的话,建议学个ps,三维学个c4d就好了,ps用来画贴图,c4d对比maya和max的好处是界面简单明了,功能简单易懂,不过c4d在国内普及不如max和maya。
提问3dmax窗外风景贴图渲染出来模糊
1、png格式的文件带有Alpha通道。所以如果你设置了环境贴图,并渲染成png格式后,查看时或导入到其他合成软件如AE查看时,它会自动取消掉背景。如果想要天空背景,在保存png格式时,取消掉alpha通道的勾选,即可看到天空。或者在场景中做一个半球,加入天空贴图,当然要注意将半球的面的法线翻转一下。
2、贴图的模型挡住了太阳光,选中贴外景贴图的模型物体,右击——对象属性——将接收阴影,投影阴影去掉即可。3dsmax外景的制作方法:打开3dsmax软件长方体,在视口中创建一个长方体。长方体的参数长度10mm,宽度3000mm,高度2000(不是固定值,根据场景需要修改大小)。
3、两个原因:1 选择对象,右键查看对象属性,对摄影机可见的勾要打上。2 窗户是否有玻璃,玻璃是否设置了透明,折射率是否设置合适。折射率数值相差大,透过玻璃看到的对象会严重变形,不过自发光对象也应该看到亮的物体的。
4、ds Max渲染窗外贴图教程:打开材质编辑器,点击VR-灯光材质第一行的无,选择位图。勾选背面反光。设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。在透视图中按Shift+Q渲染场景。
5、不清楚是不是你调的玻璃材质问题还是怎么。如果不是的话按“8”键给环境一个颜色再试试。可能是环境是黑色,渲染出来才是黑色的。